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第3四半期の全世界のアプリダウンロード数は360億回、支出額約3.8兆円でともに過去最多に

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  • フリーランス ディレクター

    #統計 #アプリ
    毎回思うけど、DL数はAndroidの方が多いのに、消費額がiOSの方が多い理由って何なんだろうか。
    とにもかくにもiOS凄い笑
    > モバイルアプリの売上高となるとiOSが優勢で、過去4四半期でもそうだったが世界のアプリストアの消費者支出の65%を占めた。


注目のコメント

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    Thirdverse、フィナンシェ 代表取締役CEO / ファウンダー

    まあとんでもないビジネスモデルを生み出したもんだ!凄すぎるw >iOSアプリでの消費者支出額は前年同期比15%増の220億ドルに達し、Google Playでは同15%増の120億ドルだった。ゲームは66%。


  • 弟子

    > App Annieは、世界の消費者が同四半期にアプリとゲームに前年同期比20%増の340億ドル(約3兆7650億円)を費やすと推定

    > ゲーム以外の支出もサブスクのおかげでここ数年割合を増やしてきた。

    > ダウンロード数では引き続きAndroidがiOSを凌いでいるが、消費者支出額では逆の構図

    > 特にインドやブラジルなどの新興マーケットでのダウンロードが貢献

    > 増加幅が最も大きかったのはブラジル、フィリピン、メキシコ

    > ダウンロード数の成長を支えた産業は、旅行、教育、医療

    > 売上高の大半はゲームアプリによるもので、両アプリストアでの支出額の66%を占めた。

    > ゲーム以外の部門での成長のほとんどはエンターテインメント、写真・ビデオ、ソーシャルメディア、デートのアプリ

    > 消費者支出額においては米国と中国が最大のiOSマーケットで、日本、米国、台湾で最も増加した。Google Playでは、米国、日本、韓国の消費者支出額が最大だったが、日本、ロシア、オーストラリアが成長を牽引

    へぇ...!


  • 株式会社ドコモCS関西 技術系・総合職

    iOSの方がダウンロード数は少なく、消費者支出額がAndroidを上回るという事はiPhoneユーザーの一人当たりの顧客単位が高い?それ、面白いな〜。


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